逆水寒元素伤害和最终伤害收益咋样
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2025-03-25 08:14:45
- 编辑:紫卡
- 来源:鹰潭手游网
《逆水寒》里装备掉落会有随机词条,影响整件装备的属性。多数玩家都追求大小攻词条,可元素攻击和最终伤害的收益真就低吗?下面就看看“Su怂”分享的《逆水寒》元素伤害、最终伤害收益分析。

元素伤害目前版本相当于无视防御的攻击特效,但会受气盾与伤害减免影响,毕竟基本没人带全元素抗性词条。它能享受会心与会心伤害加成,面板技能加成是按每个技能的特定百分比增加。比如有100点全元素攻击,荆轲现匕技能的元素伤害与面板加成占比是*2.5,那就能造成250点血伤害,内/外功伤害也是这个道理。元素伤害适用于技能中元素伤害加成较高且攻速快的职业,像铁衣、神像、素问就不适合。
最终伤害,简单说就是没最终伤害词条时打别人1000血,带上+50最终伤害后就打1050血,不过它并不等同于无视防御。它无视气盾、防御、伤害减免,但不享受会心概率与会心伤害加成。对攻速快和多段攻击职业收益特别大,碎梦尤其明显,参考无尽灭后百裂千击后的最终伤害加成,其次是九灵。
内外格挡方面,格挡就相当于miss,命中就是准确击中。
基础气血上限,按P打开人物属性栏,鼠标放在根骨上能看到目前根骨提供的血量。基础气血上限%XX,就是加这个百分比的血量,根骨堆得越多,这个词条收益越高,不过每个职业一点根骨提供的血量不同,两者搭配好收益才最大,比如铁衣。全身基础气血上限的情况下,160根骨的铁衣,每提升一点根骨能加大概200血以上,每提升1%基础气血上限能加200 - 300血。金属铠甲,基础气血上限%1相当于180 - 300血;皮铠甲,基础气血上限%1是120 - 200血;布衣,基础气血上限%1为80 - 160血。这得建立在有一定装备基础,且不考虑不穿装备的加成。最近很多玩家追求三血一耐,成本还挺高。要是不特别富裕,最好选适合自身职业的装备,比如神像选紫装2血1耐1防,实际效果远超3血1耐红装,成本还低。
不同职业对不同词条的收益不一样,九灵和碎梦对混合伤害的收益比一条大小攻大,这里面包括会心、会心伤害、全元素攻击、最终伤害,就目前版本,这几个词条基本是给这两个职业量身定制的。如果是碎梦或九灵职业,护腕精琢满后,戒指和手镯的特殊词条“淬力、益气”的收益远低于内外攻会心伤害。所以选毕业首饰时要根据自身职业筛选,只追求面板攻击和血量,忽视其他属性没啥意义。