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天涯明月刀神威职业玩法技巧大揭秘

  • 2025-03-24 08:06:26
  • 编辑:紫卡
  • 来源:鹰潭手游网

    天涯明月刀里,神威可是个超强力的职业,在副本里也必不可少。一个厉害的神威,能让副本难度大幅下降。

    

    神威在天刀副本里的地位,跟天香一样稳。小副本可以不用神威,但新副本必须得有,毕竟得有个专业抗揍的,副本才好打。

    

    下面说说神威副本的准备条件:

    

    1. 装备:防具武器没啥可选的,首饰方面,暗器、手镯用金刚,项链戒指用天火,因为能加会伤,神威不缺那点血。新区血量不够的朋友可以全用金刚。

    

    2. 附魔:没有强制要求,尽量多弄青莲。命中比较简单,总之先让命中会心达标。新区会心不够的话,首饰选带会心的,其他附魔没硬性要求,要是只玩纯副本神威,弄会伤赵客就行。

    

    3. 砭石:三角用伤破,圆形用赋力,方形用血防血制。要是会心命中不够,就得先放弃点伤害,换上会命或者攻心,满足副本基本条件后再补伤害。圆形带赋力有攻击血量,论剑也不用换,带五蕴也行,就是外功血量少点,会伤会心多点(气劲洞察),方形随便带,推荐血防血制。

    

    4. 心法:这方面争议比较大,我按正常神威已有的心法搭配,力道+修罗+沉舟+速生(铁马,同袍)。正常神威力道、沉舟、修罗肯定得有,主外功的职业带力道打本没问题。排序就看自己心法等级和潜修,怎么收益高怎么带,最后一本用速生。有人说神威打本boss都贴脸,杀意难吃满,确实有点难,但也不是做不到,后面再说输出技巧。准备一本铁马是为了给力道相生,还能配合奶妈释放天行,增加队伍伤害。同袍点6重加500杀意上限,固定队最好准备一个,奶妈准备或者自己准备都行,后期也花不了多少修为。另外老神威有额外的洞察气劲啥的,想带啥带啥,收益高就行。

    

    5. 经脉:疾风抢以前从神坛跌下来了,我副本里疾风抢、贯甲箭、猛虎破都选破军,当时猛虎破有bug会清仇恨。贯甲箭当时五连穿插用很舒服。猛虎破、背水、烈风枪选七杀不用多说。疾风抢推荐破军,贯甲箭推荐破军,狂龙震选七杀或武曲。后面3个技能有争议,我分析下优缺点,大家自己选。疾风抢这次改动,七杀10层buff增伤100%,破军是暴击撕裂流血。我测试过,3s疾风抢伤害,不管是总伤害还是短时间爆发伤害,都是破军胜出。那到底用破军还是七杀呢?破军疾风抢伤害高,持续流血,仇恨值也高(现在被动技能在,仇恨值用处不大,不是伤害差太多或者手法问题基本不会OT),背水状态下能打出无缝十字枪(要是有人打得快CD没转过来,就平A一下),缺点是疾风抢持续只有3s。七杀疾风抢时间长,有5s,开背水不被boss技能打断能站桩无缝戳,经脉改动后伤害也不低,非背水状态戳满5s能拖出很多技能CD,缺点是很难打满5s,除非不是主T或者boss没打断技能(不太可能),要是有强迫症非要打满5s再打4倍烈风,那一个boss下来4倍烈风次数就少,伤害就低。总结就是,七杀疾风抢适合打本不拼伤害,只要神威抗揍就行的人,破军适合打伤害的团队。贯甲箭我强烈建议用破军,因为七杀贯甲箭主要是拉仇恨,现在版本不需要,而且施放时长有点长,不如用来打其他技能伤害。狂龙震武曲没改之前有20%伤害反击,现在没了,但我没改,因为我输出节奏里狂龙震是用来应对boss技能和拖CD的,七杀50%伤害,1.2s蓄力,看个人喜好吧。

    

    6. 输出节奏手法技巧:每个人输出习惯不同,我分享下我的输出节奏,大家可以借鉴但没必要完全复制。开怪前有条件就卡背水(自残降低血线,延长第一个背水时长增加伤害,比如朝天宫老1门口自己烧火,老2死了满血等自爆,115老3的玻璃渣等),疾风抢(破军)3s戳满再打烈风十字枪(不管有没有4倍都要把3s戳满,背水减CD能无缝疾风烈风十字枪),打完第一个十字枪往后退一步开无敌无我继续重复疾风十字枪,因为大部分boss在你第一个十字枪后会放技能,不需要留无敌就直接开无敌刚,退一步输出更好(有的boss技能往前突进类似五连,不后退一步,他会穿过霸体,疾风抢就打不到了)。十字枪CD中用五连(尽量打满,最后一段伤害最高,还有金刚碎,怕被打断提前无敌,或者等boss技能空档用,五连第二段打完可以秒开无敌继续秒解第三段,论剑也能用)、狂龙震,贯甲箭拖CD。要是仇恨压力大,可以先猛虎再贯甲箭(能减3s猛虎CD,不会浪费贯甲箭,节奏自己把握),我个人狂龙震只用来应对boss的红圈压制等技能。

    

    7. 杀意施法:不管怎么说,杀意伤害最高。有的职业杀意时长太长基本不放,这也没错,有那时间能打不少伤害了。神威杀意时间不算长,但缺点是只能正面扇形,施放过程可控性不高,打本容易空杀意。除了站桩boss,我有2个技巧。第一个是boss在空气墙输出,直接斜面向空气墙放杀意就行。第二个是boss不在空气墙,bossA完你那下往后翻滚一下再往前走一步放杀意,90%能打满,boss移动过来了,适当调整下杀意面向就行。